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名前 力 早 体 意 運 マルボリス 2 0 8 0 0 クリーン 8 0 1 0 1 レッチ 1 7 1 0 1 クロム 1 0 2 7 0 クレッグ 4 5 1 0 0 カーロフ 4 4 0 0 2 エゾアン 2 2 3 0 3 スカーレット 1 5 0 0 4 セイリン 0 4 1 4 1 トリス 2 2 2 2 2 ブー 2 5 0 0 3 マウス 1 2 0 6 1 カルー 1 7 1 1 0 ウォダニア 7 1 0 1 1 コラス 0 1 1 7 1 ルーク 2 2 0 4 2 ニルバス 0 3 0 3 4 テッカ 0 1 0 2 7 ローランド 0 1 5 2 2 ジラム 1 6 1 1 1 クジャック 1 7 0 1 1
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バンディット 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B+ C+ B+ B C+ C+ D C D 概要 戦士+盗賊の複合職。 名前の由来は「山賊」なのだが、成長はアクスナイトと同等の立派な前衛戦闘職。スキル的にも成長的にも、斧を主武器とした戦士ベースの前衛火力だ。 ATKは強力だが、GRDは貧弱なので余裕があれば横移動して回収に回りたい。SPEは使いどころを選ぶが、上手くはまると笑いが止まらないほどの火力を発揮する事も可能。好みとPT構成に合わせて比較的柔軟に方針を決められるのも良い所だ。 スキル ハードクラッシュ(ATK) 係数1.3。中級ATKとしては並以上の威力。 ただし断撃なので短剣では使えないことに注意。 逃げ腰(STA) 回避率が15%上昇するが、命中率が10%低下する。 盗賊系統向きとして唯一用意されている(?)スキル。ほとんどの場合一応前衛火力のはずだし、ただでさえ器用の高くないクラスなのでこれ以上命中率が下がるのはよろしくない。逆に回避壁の短剣盗賊なら上級の回避率アップLv3相当はおいしいかもしれない。そんなキャラはそもそもこのクラスには来ないと思うが。 強奪(ATK) 所持金を奪う/器用依存/武器攻撃追加。 いわゆるぶんどる。戦士的なステ振りをしていると収入はささやか。威力そのものは通常攻撃と同じなので、余裕のあるクエストでの小遣い稼ぎと割り切れば悪くない。 再利用Lv1(GRD) 間接攻撃に対し、戦闘不能の味方がいる場合に20%で回避する PMが魔獣を使役しているなら役に立つかもしれない。勿論PMが倒れる事を期待するのは論外。 ダブルインパクト(ATK) 係数0.8+0.64の2連撃。 中級職にあるまじき威力を誇る斧専用ATK。アクスナイトのATK強断撃と同等の威力を持つのに何のデメリットもない優れもの。バンディット系上級クラスにはコンスタントにダメージの出せる単体攻撃が無いので終生世話になるし、バンディット系メインでなくても斧使いなら使わない理由はない、どんどん使おう。 タフネスLv1(STA) 最大HPが10%+防御力が10%それぞれ上昇する。 各10%と侮るなかれ、その名のとおり耐久力がぐっと上がるので逃げ腰よりはこちらを。 殺人最高(SPE) 倒敵時、自身の攻撃力が30%上昇する。 何分運任せなので、あまり当てにしない方がいい。ただしこれ、効果そのものはソードマスターの攻撃力アップLv3を凌ぐ上に、恐ろしい事に敵を倒すたびに効果が加算される。結果、一度敵を倒し始めると手が付けられない火力になることも。ギャンブル性は高いがそれもまた一興? 強盗の心得(AUT) 短剣+斧が得意武器になる。 ろくでもないスキル名は気にしてはいけない。短剣と斧、どちらを使うかはステ振り次第。ほとんどの場合短剣の出番はないだろうが。 お勧め横移動 アクスナイト 攻撃重視の場合。STAHPアップLv2や斧ATK。射程2のトマホークブーメランや範囲攻撃のアクスボンバーを。 重戦士 防御重視の場合。STA防御力アップLv2、GRDガードLv2、余裕があればSPE威力妨害まで。STAとGRD回収で大分安定性は増す。 ソードナイト PMに剣士系がいるなら。STA攻撃力アップLv2、GRDガードカウンタLv2でより攻撃的に。 ホークアイ PMにハンター系がいるなら。STA精神統一Lv2は命中率だけでなくクリ率も10%上昇させるありがたいスキル。GRDサイドステップLv2も魔法対策として有効だ。耐久力、特に体力が大きく落ちるが、引き換えに器用と素早さを大きく補うこともできる。 魔獣使い これもPMにハンター系がいれば。体力が落ちる代わりに器用と素早さを補える。スキルはSPE以外死にスキルだし、魔獣も正直あまり強くはないが、GRD再利用の為の囮と考えれば悪くない(非道 気功術士 STAの硬気功と練気呼吸法はどちらも戦士系向き。そしてSPEの内気功は上級になっても使える超優良スキル。回収は大変だがそれだけの価値はある。PMに格闘系や治療系がいるならば狙ってもいいだろう。
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BASE EXP 5000倍 JOB EXP 5000倍 アイテムDROP率 通常ドロップ 500倍 カード:250倍 装備アイテム:500倍 公平範囲 255 PTボーナス 10% Gv 現在は行っておりません。 人数が増えたらやる予定です。 Base Lv上限 255 Job Lv上限 70(Sノビ:255)(転生職:70) ステータス上限 999 転生回数 MAX 10回 転生ボーナス + 1転生ごとに、ステータスポイント+500 1転生ごとに、ジョブポイント+1 スキルツリー開放 あり 無詠唱DEX 150 最大ASPD 195 敵の沸き時間 即沸き オリジナルNPC 転生 アイテム交換・カプラ・その他いろいろ 所持金最大値 2Gz 露店最高価格 1G 稼働時間 それなりに稼動 開放コマンド @mes (全MAP フィールドにメセージを出す) @die (自殺) @itemreset(アイテム全削除)大切な物は倉庫に入れてから @autoloot (自動アイテム取得)とても便利 /Str+ (数字) 他にも、Int、Agi、Vit、Luk、Dexなど。 [ステリセ後のステ振り等にお使いください。] @go 数字 ---- ルーラ簡易版 0 プロンテラ 6 アルデバラン12 ウンバラ 18 アインブロック 1 モロク 7 ルティエ 13 ニブルヘイム 19 アインベフ 2 ゲフェン 8 コモド 14 洛陽 20 リヒタルゼン 3 フェイヨン 9 ジュノー 15 ジャワイ 21 フィゲル 4 アルベルタ 10 アマツ 16 アユタヤ 22 rachel 5 イズルード 11 コンロン 17 アインブロック
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道塚 名前:道塚ぼたん(みちづか・ぼたん) 種族:ウサギの獣人 年齢:46歳 誕生日:3月6日 身長:154㎝ 体重:48kg 体色:薄い黄身の茶 瞳の色:濃茶 「ボリスちゃん、今日もいい天気ねぇ」 ブルーランド道塚1/2の大家。ボリスとバーサのオーナー。 性格はどこかのんきでちょっとおっちょこちょい。良くも悪くもマイペース。 しかし面倒見がよいので、周囲からはうっかりを心配されつつも信頼されている。 ぬけているようで意外に頼れる大家さんなのだ。 ちなみに既婚。長女、次女、長男の3人の子供がいる。 長女は既に家を出て久しいとのこと。 弁当屋「たちかわ」のさえの母親とは、中学と高校の同級生で親しく、 さえの事も、幼い頃からよく知っている。曰く「昔からあの子って気が強いのよ」。 その前に鬼を前にして臆さないどころかお友達って、何者ですか? そんな道塚さん、龍ノ目市民のある層に属する人達の間では、 20年程前に龍ノ目市から全国区に飛び出し、しかしある日を境に突然姿を消した、 伝説の格闘ゲーマーとして有名で、今も度々話題に上ったりする。 当の道塚さん本人は、「そんな時期もあったかしら・・・」と、とぼけてしまっているが。 だが最近、Dマート屋上のゲームコーナーで、道塚さんを見たという話もちらほら・・・。 一部では「伝説のゲーマーが龍ノ目カサンドラに帰ってきた」と、ちょっとした騒ぎになりつつある。 「あッ・・・いけない!またやっちゃったわ!」 面倒見はいいが、しかしのんきなせいかうっかりも多いぼたんさん。 うっかりを挙げていくとキリがないが、具体例としては、ボリスとバーサを導入した際、 オーナー設定を完了しないまま、彼等を稼働させてしまったため、 長らく2体の名前がきちんと設定されないまま、放置されてきたことが挙げられよう。 もちろんボリスもバーサも、その事に薄々気付いてはいたのだが、 後にせきやとドラゴ郎に指摘されるまで、きちんと設定されることが無かった。 ・・・この件については、ぼたんさんのうっかりぶりに、流石のボリスも腹を立てたそうな。 もっとも、それ以上にバーサの激怒ぶりの方が凄まじかったそうだが・・・。 こぼれ話 ブルーランド道塚の大家さん。 面倒見はいいけれど、うっかりが激しい方。 そのせいでボリスとバーサがちょっと迷惑しましたが、 基本的にはうっかりを許せてしまう人です。(Voris)
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星の巫女フォボリス 図鑑No 199 属性 火 コスト 種族 タイプ レア度 ☆4 最大LV 50 HP(レベル最大時) 2,144 攻撃力(レベル最大時) 1,034 必要経験値 1,213,740 必要進化ポイント スキル スキルLV最大 必要スキルポイント [[]] 炎属性の攻撃力を2倍にする(重複不可) アビリティ クイックスキル++ 全モンスターのスキル発動ターンを2ターン短くする 進化前 星の聖霊フォヴィ 進化後 - 入手方法 その他 コメント
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XXhiroXX(覚醒マキシ) リネク(覚醒マキシ) カタナ(覚醒マキシ) oマッシュo(染色マキシ) 幽幻道士(染色マキシ) ワルド(染色マキシ) メーティス(覚醒テチ) チチエル(覚醒テチ) ウェグナー(染色テチ) longuyj(染色テチ) FIRU(染色テチ) 鈴雨(染色テチ) フルート(テチ) 庵莉(テチ) マナフィ(覚醒ミラ) ハンティ(覚醒ミラ) コルネット(染色ミラ) 斬雨(覚醒ボリス) 聖魔人(覚醒ボリス) 暇ディン(ボリス) メンテ(カンストナヤ) enisi(覚醒ナヤ) ミリル(染色ピン) ぽよよ(覚醒クロエ) para(覚醒ルシ) れぉ(染色ルシ) seel(覚醒ジョシュ) WET(染色ジョシュ)
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したらば 【量産型知識アチャ】 (1)マジカル50(Lv71)→GP50(Lv153) (2)マジカル50(Lv71)→火雨50(Lv131)→MMM50(Lv204) (3)マジカル50(Lv71)→氷雨50(Lv149)→MMM50(Lv222) ステ振り 知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500~700が多い) 刺青にあわせてカリスマ、知恵、健康を振る。 装備(鎧・腰・足)にあわせて力を振る。固定がお勧め。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 種別 使用するスキルによって以下の3種に分類される。 「GPマジアチャ」 ・特徴 GP+マジアロの魔法攻撃で、単体火力はLv200以下部門で最強候補。 しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。 Lv200を越えたあたりから伸び悩むことになる。 移動狩りには向かない。 ・適応力 ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力 ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください 運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ 抵抗が高いMOBに対しては光弱化刺青 抵抗が低いMOBに対しては攻速装備(SFなど) 知識比率上昇Lv2装備 「火雨アチャ」 ・特徴 PTに生きる人。無課金だと藪以降活躍の場は少ない。 ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。 マジアロでCP貯めて火雨で範囲火力。 ・適応力 ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。 PT狩り○ 範囲火力。 ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷雨に比べると見劣りする。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 火強化刺青 知識装備 「氷雨アチャ」 ・特徴 Gvに生きる人。LV300以上のPTでは需要がある。 通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。 Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。 ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。 心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。 ・適応力 ソロ狩り× CP貯めに大変な時間がかかる。 PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。 ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラツイ戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 水弱化刺青 知識装備 健康装備(生存力&刺青装備要求のため
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2-864 864 :(○口○*)さん [sage]:04/08/04(水) 19 51 ID XtYsI2gM (略) これだけじゃ何なので脱退理由 「己の目指す道を邁進いたします」 ソロ狩り専用のAGI騎士だから、ギルドに入る必要性はあまり感じていなかったが、 どうしてもエンペ叩き要員が欲しいということで ソロ狩り専用キャラだからGv向けのステにする気はない 上納はしない この2つの条件で、渋々Gvギルドに加入。 ……で、舌の根も乾かないうちに 何が「そんなんじゃエンペ叩きに使えないからVIT50くらいあげて」だ AGI先行で育てていて、ぼちぼちSTRもないと厳しいなと、 思っていた時期にそんな要求呑めるかヽ(`Д´)ノ ソロ狩り用キャラだって言ったはずだよな? そんなステ振りで、メインのソロ狩りもお察しにしたいのか!? そして上納率のところに、燦然と輝く「10%」の文字は目の錯覚ですか? というわけでとっとと脱退し、ギルドを設立。 同じような過去を背負った方々がポツポツと集まり出して、 今はマターリギルド化してるが、それなりに楽しくやっている @70%弱でガス吹くところまで来たけど、 苦い過去の経験からか、VITにステを振る気が起きずいまだに1+10のままだ 前ページ次ページスレ2
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このゲームって、英語だし、魔王がいないから何したらいいか分からない。 仕様は、結構特殊だったりすると思う。(とっつきにくいかも) なのでヒントをまとめてみた。 あくまで、私のやり方だから、参考までに・・・。 (仕様もガラっと変わったりするから。) ★質問があったらcomment(Japanese)へ。 分かる範囲でお答えします。 目次 1.ステ振りは我慢 2.セーフハウスについてセーフハウスの機能 セーフハウスの機能に関して(所感) 3.セーフハウスの建設(電力) 4.セーフハウスの建設(倉庫) 5.セーフハウスの建設(建設速度) 6.ゲーム中での日本語の扱い 7.稼ぎ方経験値 お金 1.ステ振りは我慢 結論から言うと、レベルアップしたときのポイント振りは我慢するか "CONSTITUTION"のみを上げた方がよさ気。 このゲームは"Training"っていう仕様がある。 ステータスを上げる方法は、"Training"を行うか、レベルアップでもらえる ポイントを割り振るか。 "Training"をすると、一定時間でステータスがあがる。 農場ゲームで種を植えると一定時間で作物ができるように、"Training"で ステータスが上がるんだ。 ステータスが低いときは、その時間が短いから、低いうちは"Training"して 高くなってきてからポイント振りを始める方がお得。 但し、"CONSTITUTION"だけは"Training"では上がらない。 ステ振り限定なので、ここにポイントを裂いたほうが良い。 (他のステータスは時間かければ勝手に上がるけど"CONSTITUTION"はレベルアップ したときのポイントでしか上げることができない。) 例) ステータスを20にす場合、 "Training"で15まで上げてから、ステ振り → 数時間で達成 ステ振りで15まで上げてから"Training" → 数十時間で達成 ※ちなみに、"Training"でステータスをあげる場合、上限がある。 この上限は各所に散らばっているトレーナーの場所に行って開放する必要がある。 (トレーナーごとに開放される上限が異なる。) あるいは、セーフハウスで開放する必要がある。 (セーフハウスだと、上限がフル開放される。) 2.セーフハウスについて マップ上の特定のポイントには、セーフハウスが建てられる。 セーフハウスって、まず、なんだろう? セーフハウスの機能 1.トレーニング施設が作れる(上記"Training"に上限を開放する施設) 2.野菜が生産できる(ほっとけば一定時間で"vegetables"が生産される) 3.水が生産できる(ほっとけば一定時間で"water"が生産される) 4.アイテムが保管できる 5.休憩所が作れる(そこで"Rest"を開始すると、SPの回復が最大で+25%) 6.HPの回復ができる(但し、1HPを回復するのに1SP必要) 7.ゾンビがいない場所を作ることができる(安全なログアウト) それぞれについて、私はこうだと思う。 セーフハウスの機能に関して(所感) 1.トレーニング施設が作れる とっても重要。上限をフル開放するには、ゲーム中ではセーフハウス 以外に手段がない。 但し、ひとつのクランで1つ、この機能があるセーフハウスがあれば 事足りちゃう。 2.野菜が生産できる 建物さえ建築しちゃえば、勝手に野菜が生まれてくる。 野菜はどんどんストックされていって、まとめて採取もできる。 採取には1SPが必要になる。 3.水が生産できる 野菜と同じ、水がどんどん湧いてくる。 4.アイテムが保管できる アイテムを保管する意義は、人それぞれ。 すべての洋服をコンプリートする!とか、自分のセーフハウスの建設資材を 集める!とか。 ただ、このゲーム、そういう目的がなければ、保管する必要はほとんどない。 ・保管したアイテムは、保管したキャラクターだけが取り出せる。(共有しない) ・保管したアイテムは保管したセーフハウスでのみ取り出せる。(Aで保管してBで取り出すことはできない。) ・保管できる容量はアイテムの合計重量に依存 (例えば、最大レベルの食料庫の容量は、重量250まで。個数はたぶん無制限) 私は他のクランにいたときに、セーフハウスに保管したアイテムが見つからなくなった。 どのセーフハウスに保管したか、わからなくなったんだ。 もうアイテム諦めた。 なので、利用するセーフハウスは決めておいた方がよさ気。 5.休憩所が作れる マッタリやってる私は、休憩したことない。 ログアウト前は必ず"Training"してるから。 "Training"が上限まで達したら休憩しだすと思うけど、1年かかりそう。 6.HPの回復ができる 包帯とか回復アイテムで回復した方が、SPのコストは少ない。 レベルがサクサクあがるし、レベル上がったらHPが全快するから、使う機会は 殆んどないと思う。 7.ゾンビがいない場所を作ることができる ・ゾンビがいる場所でログアウトすると、ログインしたときに即バトル。 ・ゾンビがいる場所で放置すると、6時間後にHPが半分になる。 そういった事情から、とても役立つ機能。 目的地にたどり着けない場合、セーフハウスが近くにあると助かるけど、 場合によってはセーフハウスがゾンビの巣ってこともある。 セーフハウスは放置しておくと、どんどんバリケードの耐久力が落ちていって、 それがゼロになるとゾンビが入ってくる。 「やった!セーフハウス!」って思って入ってみるとゾンビの巣窟っていうこと もあるので、そのセーフハウスが安全かどうか、見極める必要がある。 3.セーフハウスの建設(電力) セーフハウスは以下のような仕様がある。 "Generator Room"のレベルによって増築できるレベルの合計に上限がかかる。 考え方としては、 レベル0の施設(建設をスタート)→1ポイントの電力を食う。 レベル2の施設(アップグレードスタート)→2ポイントの電力を食う。 立てた直後は嬉しくて全部の施設の増築を開始したけど、大失敗だった。 こうなったんだ。 電力の上限=10(仮) 建設中施設の個数=9 で、倉庫を優先してアップグレードしたかったんだけど、他の施設で電力を使って いるので、アップグレードできなくなった。 (泣く泣く売りに行ったアイテム多数) 建設の開始(クリーニングだったっけな?)は計画的に進める必要がある。 4.セーフハウスの建設(倉庫) 倉庫を建設するとアイテムが預けられるけど、倉庫をアップグレードしてしまうと アイテムが預けられなくなって、取り出せなくなる。 (つまり倉庫にアクセスできなくなる。) 倉庫は、武器庫・食料庫・その他庫 の3つがあって、どれか一つにでもアクセス できれば他の倉庫にもアクセスできるけど、3つとも建設中になってしまうと 事実上、倉庫凍結。 ひょろっとやってきたクランメンバーが倉庫のアップグレードを開始したために すべての倉庫にアクセスできなくなって立ち往生したことがある。 なので、勝手にアップグレードされても困らないように、なるべく一つの倉庫を 優先してMAXにした方がよさ気 5.セーフハウスの建設(建設速度) セーフハウスの建設は、"Training"と同じように、開始してから一定時間後に完了する。 完了するまでの時間は"TECHNICAL"のスキルレベルに依存する。 "TECHNICAL"スキルレベルのアイテムによる補正は反映される。 寝る前にセーフハウスの建設をスタートしようと思ったら、武器から「ハンマー」や「レンチ」 に持ち替えてから開始した方が、建設が速く終わる。 "Nailgun"と"Arc Welder"を装備すると、"TECHNICAL"が22ポイント上がるので、その二つを 持って(倉庫に入れて)置くと便利。 6.ゲーム中での日本語の扱い ゲーム中は、日本語が正常に表示される場合とされない場合がある。 例えば、クランリストでは「みつぼし!」って表示されていても、メッセージ(メールみたいなやつ) だと「????」になる。 ゲーム中、チャット機能もあるけど、やっぱり日本語は使えない。 なので日本語で交流しようとおもったら、「Konnitiha !」とか、ローマ字でメールのやりとり をする必要がある。 これはこれで、中学生みたいで楽しいけど・・・。 (だからこのWikiがあるんだ。その国の人がその国の人同士と、その国の言葉で会話できるように。) 7.稼ぎ方 このゲームでは、レベルは重要じゃないかもと思った。 "Training"していればステータスは上がっていくので、必ずしもキャラの強さ=レベルではない。 それも踏まえて、稼ぎ方 経験値 ・マップ上の新しいポイントを訪れる(マップの黒くなってるところを明るくする) +4EXP(1マス) ・バリケードを修復する(セーフハウス以外でも) +5EXP -10EXP ・他のプレイヤーを回復する(名前の前の赤い十字ボタンをクリック) +5EXP -20EXP ・アイテムでバリケードを修復する(ジャンクだと20P回復する) +バリケード回復量と同じEXP ・倒れている人をレスキューする +200EXP -20SP マップ上に「!」が付いていたら人が倒れている合図。 その場所に行くと、画面の下の方に「Rescue」と書かれた赤いボタンがある。 それをクリックすると、倒れている人の体力を20まで回復する。 ・ジャーナルを埋める +100EXP 特定の場所(マップ上や建物の中)に行くと、右側のメニューに虫眼鏡のアイコンが 表示されることがある。 このアイコンをクリックすると、その場所の説明が表示される。 これがジャーナル。 ジャーナルは1回だけ表示されて、2回目は「既に見た」って言われる。 このジャーナルを最初に見たときに、実は経験値が入ってる。 ・ランダムイベントに遭遇する。 +それぞれのEXP 歩いていると突然なんか出来事に遭遇することがある。 多くの場合、選択肢を選ぶんだけど、どれを選んでも経験値は変わらないっぽい。 (ただ、「殺す」とか「見捨てる」とかっていう選択肢は後味悪い) (どうせなら、アイテムをもらえる選択肢を選ぼう、見分け方は、アイテムの絵が出てるか否か) ・固定イベントをこなす +それぞれのEXP あるマップ、ある建物で1回だけ発生するイベント。 学校で、ドアをキックしたら学生ゾンビと女教師ゾンビがワラワラ襲ってきたことあるだろうか。 あるいは、発狂した消防士に襲われて、やっつけたら斧拾ったとか。 あれが固定イベント。 ・敵をやっつける +それぞれのEXP ・ログインボーナス +レベル×10EXP 1日1回だと思ったらそうでもないみたい。 ログインしたときにレベル×10ポイントの経験値がもらえる。 ・アチーブメント達成 +それぞれのEXP 「コウモリを10匹倒す」とか、色々な達成目標がある。 目標が難解なほど、経験値は多くもらえるみたい。 (例えば、「マップ1をすべて訪問」達成したら1000EXPみたい) ・セーフハウスの建築 +テクニカル×時間EXP セーフハウスの建築をすると、経験値がもらえる。 経験値は、テクニカルスキルと費やした時間に比例して高くなる。 ・友達をゲームへ招待する。 +3000EXP 友人のメルアドと名前を入力すると、その友人宛にゲームに招待するメールが 送信される。 そのメールを受信した友人がゲームを開始してレベル10になったら3000EXPがもらえる。 招待をしただけじゃなく「レベル10」になるっていうキーポイントがある。 お金 End of page
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基本編だお(´・ω・`) 対人での基本的なステ振り VITは補正込み100! 各種状態異常を防ぐ為(主にスタン)にVITは補正込み100は確保しましょう。 超兄貴cを持っているのならこの限りではないけれど、 MHPは大事です。 その他のステはご自由に。 返魂の札 「種族」を人間種族から不死種族にする 店売り100kで売っているこのアイテム。WSなどで買って倉庫にためておくと良い。 不死種族になれば凍結・石化しなくなるので対人するなら基本、使う事になる。 「まぐろとかって人間種族からはダメージ減らせないじゃんwww札www」 「HLいてぇwwwwww」「MEいてぇwwwwww」 とか考えちゃって意表をついて札を使わないとかはしないで下さい。 鯖缶で全ての支援が消えます。種族も元に戻ります。必ず札を使ってください。 よくネサロで勘違いちゃんが出るが、不死「属性」ではないので気をつけるように。 聖「属性」付与されても消えたりしません。 但し不死種族にプリーストスキルのリカバリーをかけると暗黒状態になって視界が狭まるので LoVなどで暗黒状態になったらリカバでは無くローヤルゼリーかプリーストスキルのキュアで。 万能薬は重いが混乱状態を治せる唯一の道具。